아이온2 제작하는 법|숙련도와 재료 수급 방법

 

아이온2 제작 공략

아이온2 제작하는 법|숙련도와 재료 수급 방법은 제작 메뉴를 열었지만 어떤 분야부터 올리고, 필요한 도안과 제작 재료를 어디서 구해야 하는지 헷갈리는 초보자를 위한 가이드입니다.

아이온2 제작은 재료만 모으면 모든 아이템을 바로 만들 수 있는 구조가 아닙니다.

제작하려는 아이템이 요구하는 제작 분야와 숙련도를 충족해야 하며, 도안에 표시된 재료와 키나도 준비해야 합니다.

숙련도를 빨리 올리겠다고 비싼 장비만 반복 제작하면 거래소에서 재료를 구입하는 비용이 커질 수 있습니다.

반대로 재료가 저렴하다는 이유로 낮은 숙련도 제작품만 계속 만들면 현재 레벨에 비해 제작 경험치 효율이 떨어질 수 있습니다.

무과금 유저는 정기추출로 기본 재료를 직접 모으고, 사냥과 던전에서 얻은 재료를 더해 현재 숙련도에 맞는 제작품을 반복하는 방식이 안정적입니다.

이번 글에서는 제작 종류와 이용 방법, 숙련도 올리는 순서, 정기추출과 장비 추출, 던전·거래소 재료 수급, 계승 제작과 판매 전 확인사항까지 정리해보겠습니다.



1. 아이온2 제작 시스템 핵심

아이온2 제작은 도안에 지정된 재료와 키나를 사용해 장비, 장신구, 소모품과 음식 등을 만드는 생활 콘텐츠입니다.

현재 제작 분야는 다음과 같이 구분됩니다.

  • 대장
  • 갑옷
  • 세공
  • 연금
  • 요리

각 분야는 별도의 숙련도 등급과 레벨, 경험치를 가지고 있습니다.

특정 아이템을 만들려면 해당 도안이 요구하는 제작 분야와 숙련도, 재료와 키나를 모두 갖춰야 합니다.

제작 숙련도는 아이템 제작에 성공하거나 실패했을 때 얻는 제작 경험치로 상승합니다.

숙련도가 높아질수록 제작 성공률도 올라가므로 상위 아이템을 안정적으로 만들려면 해당 분야를 꾸준히 육성해야 합니다.

2026년 4월 업데이트에서는 제작 숙련도의 최대 단계가 전문 70레벨까지 확장됐습니다.

상위 제작을 목표로 한다면 모든 분야를 조금씩 올리기보다 자신에게 필요한 한두 분야를 집중 육성하는 편이 재료와 키나를 관리하기 쉽습니다.




2. 한눈에 보는 제작 순서

순서 해야 할 일 확인할 내용
1 제작 분야 선택 대장·갑옷·세공·연금·요리
2 목표 아이템 검색 요구 숙련도·재료·제작비
3 재료 획득처 확인 채집·사냥·던전·추출·상점·거래소
4 부족한 재료 수급 직접 파밍과 구매 비용 비교
5 제작 실행 수량·성공률·재료·키나 확인
6 제작 경험치 획득 현재 레벨에 맞는 제작 반복
7 다음 도안 확인 숙련도 상승 후 제작 가능 품목
8 결과물 정리 직접 사용·판매·추출·보관

초보자는 제작 메뉴에서 비싼 장비부터 찾기보다 현재 보유 재료로 여러 번 만들 수 있는 품목부터 확인하는 것이 좋습니다.

제작 경험치가 목적이라면 완성품 가격보다 재료 한 개당 얻을 수 있는 숙련도 경험치와 제작 성공률을 우선해야 합니다.




3. 제작 종류와 주요 용도

대장

  • 무기와 무기 제작에 필요한 관련 품목을 확인하는 분야입니다.

갑옷

  • 캐릭터가 착용하는 방어구와 관련 제작품을 만드는 분야입니다.

세공

  • 장신구를 비롯한 세공 계열 장비와 재료를 제작하는 분야입니다.

연금

  • 전투와 성장에 사용하는 각종 소모품과 연금 재료를 제작하는 데 활용합니다.

요리

  • 일정 시간 능력치를 보조하는 음식과 요리 아이템을 만드는 분야입니다.

제작 관리 화면에서는 다섯 제작 카테고리를 각각 선택하고 분야별 숙련도와 제작 목록을 확인할 수 있습니다.

선택 기준은 다음과 같습니다.

  • 직접 사용할 무기가 필요함: 대장
  • 방어구를 제작하고 싶음: 갑옷
  • 장신구와 세공 재료가 필요함: 세공
  • 전투 소모품을 자주 사용함: 연금
  • 음식 버프를 꾸준히 사용함: 요리

무과금 유저는 모든 분야를 동시에 올리기보다 직접 사용하거나 거래소에서 꾸준히 판매할 수 있는 한두 분야부터 집중하는 편이 좋습니다.




4. 아이템 제작하는 방법

기본 제작 순서는 다음과 같습니다.

  1. 제작 관리 메뉴를 엽니다.
  2. 대장·갑옷·세공·연금·요리 중 분야를 선택합니다.
  3. 제작 목록에서 만들 아이템을 검색합니다.
  4. 요구 제작 숙련도를 확인합니다.
  5. 필요 재료와 보유 수량을 비교합니다.
  6. 제작 성공률과 필요한 키나를 확인합니다.
  7. 제작 수량을 결정합니다.
  8. 제작을 실행합니다.
  9. 결과물과 제작 경험치를 확인합니다.

제작 목록은 조건에 따라 정렬하거나 아이템명을 입력해 검색할 수 있습니다.

제작하려는 아이템이 보이지 않는다면 제작 분야와 검색어, 적용된 필터와 요구 숙련도를 먼저 확인해야 합니다.

제작 버튼을 누르기 전에는 재료 중 직접 사용해야 할 고가 아이템이나 계승 제작에 필요한 장비가 포함되어 있지 않은지도 확인합니다.




5. 제작 숙련도 올리는 법

제작 숙련도는 해당 분야의 아이템을 제작하고 제작 경험치를 얻어 올립니다.

숙련도 화면에서는 다음 정보를 확인할 수 있습니다.

  • 현재 제작 등급
  • 현재 제작 레벨
  • 현재 제작 경험치
  • 다음 레벨까지 필요한 경험치
  • 현재 제작 가능한 품목
  • 제작 성공률

제작은 성공뿐 아니라 실패했을 때도 제작 경험치를 얻을 수 있습니다.

다만 실패하면 투입한 재료에 비해 얻는 완성품 가치가 줄어들 수 있으므로 숙련도만 보고 비싼 품목을 반복하는 것은 신중해야 합니다.

숙련도 육성 원칙은 다음과 같습니다.

  • 현재 숙련도에 맞는 품목 제작
  • 재료가 저렴한 품목끼리 비교
  • 한 번에 지나치게 많은 수량을 제작하지 않음
  • 몇 회 제작 후 경험치 상승량 확인
  • 경험치 효율이 낮아지면 다음 품목으로 이동
  • 직접 사용하는 소모품 우선 제작
  • 거래소에서 팔리지 않는 결과물 과잉 제작 금지

2026년 4월 이후 숙련도 상한이 전문 70레벨까지 높아졌으므로 최고 단계까지 올리는 데 필요한 재료와 키나도 많아질 수 있습니다.




6. 어떤 제작부터 올려야 할까?

제작 분야는 자신의 플레이 방식에 맞춰 선택해야 합니다.

솔로 사냥 중심

연금과 요리처럼 반복해서 소비하는 소모품 분야를 고려할 수 있습니다.

장비 직접 제작 중심

주력 무기를 만들 수 있는 대장 또는 필요한 방어구를 제작할 수 있는 갑옷 분야를 확인합니다.

거래소 판매 중심

현재 서버에서 소비가 꾸준한 연금·요리 결과물과 중간 제작 재료의 가격을 비교합니다.

부캐릭터까지 육성

여러 캐릭터가 공통으로 사용할 수 있는 음식과 소모품 분야의 활용도가 높을 수 있습니다.

제작 분야를 결정하기 전에는 다음을 확인합니다.

  • 현재 보유 재료
  • 주로 플레이하는 직업
  • 교체가 필요한 장비
  • 거래소 등록량과 최저가
  • 완성품 판매 속도
  • 필요한 숙련도
  • 상위 제작으로 이어지는 재료인지 여부

제작 숙련도는 분야별로 따로 관리되므로 처음부터 다섯 분야를 동일하게 올리면 재료와 키나가 분산될 수 있습니다.




7. 정기추출로 재료 모으기

정기추출은 지역 곳곳에 있는 채집물에서 제작 재료를 얻는 콘텐츠입니다.

현재 공식 가이드 기준 정기추출은 45레벨부터 이용할 수 있으며, 획득한 채집물은 여러 아이템의 제작 재료로 사용됩니다.

정기추출에서는 성공 게이지와 실패 게이지가 함께 진행됩니다.

실패 게이지가 성공 게이지보다 먼저 100%에 도달하면 추출에 실패합니다.

성공 여부와 관계없이 시도할 때마다 채집물의 내구도가 감소하며, 내구도가 모두 소모되면 해당 채집물은 사라집니다.

정기추출 숙련도를 올리면 스킬 포인트를 얻을 수 있고, 습득한 채집 스킬은 패시브로 적용됩니다.

채집할 때는 다음을 확인합니다.

  • 현재 정기추출 레벨
  • 채집물의 요구 조건
  • 성공·실패 게이지
  • 채집물 내구도
  • 주변 몬스터와 위험 요소
  • 인벤토리 공간
  • 해당 재료의 제작 사용처
  • 거래소 가격과 판매량

가격이 높은 재료만 찾기보다 자신이 올리는 제작 분야에서 반복적으로 사용하는 재료를 먼저 모으는 것이 좋습니다.




8. 사냥·던전·상점 재료 수급

모든 제작 재료를 정기추출로 얻을 수 있는 것은 아닙니다.

재료에 따라 다음 경로를 확인해야 합니다.

  • 일반 필드 몬스터
  • 정예 몬스터
  • 원정·초월·성역
  • 어비스
  • 정기추출
  • 장비 추출
  • 상점
  • 물질 변환
  • 거래소
  • 시즌·이벤트 보상

재료 아이콘이나 아이템 정보를 선택해 현재 확인 가능한 획득처를 살펴보고, 직접 파밍이 어렵다면 거래소 가격과 비교해야 합니다.

무조건 직접 얻는 것이 저렴한 것은 아닙니다.

재료 한 개를 얻기 위해 오랜 시간 던전을 반복해야 한다면 거래소에서 구매하고 그 시간에 다른 콘텐츠를 진행하는 편이 나을 수 있습니다.

반대로 정기추출로 쉽게 구할 수 있는 기본 재료를 모두 구매하면 숙련도 육성 비용이 크게 늘어날 수 있습니다.




9. 장비 추출로 재료 얻기

필요 없는 장비는 추출해 강화석을 비롯한 다른 재료로 바꿀 수 있습니다.

대부분의 장비 아이템은 소정의 키나를 사용해 추출할 수 있으며, 추출에 사용한 장비는 파괴됩니다.

장비 추출 전에는 다음을 확인해야 합니다.

  • 거래소 판매 가능 여부
  • 보급 의뢰 대상 여부
  • 계승 제작 재료 여부
  • 부캐릭터 사용 가능 여부
  • 장비의 강화·돌파 상태
  • 영혼 각인 정보
  • 잠재력과 각인 상태
  • 추출에 필요한 키나
  • 예상 획득 재료

거래 가능한 장비를 추출 재료의 가치보다 싸게 없애는 실수를 피해야 합니다.

특히 강화하거나 돌파한 장비와 영혼 각인이 적용된 장비는 계승 제작에 사용할 가능성이 있으므로 자동 추출이나 일괄 선택 전에 잠금·제외 설정을 확인하는 것이 좋습니다.




10. 도안과 부족한 재료 확인법

제작 목록에서는 다음 항목을 함께 확인해야 합니다.

  • 제작 결과물
  • 제작 분야
  • 요구 숙련도
  • 제작 성공률
  • 필요 재료 종류
  • 필요 재료 수량
  • 현재 보유 수량
  • 제작에 필요한 키나
  • 계승 제작 가능 여부

재료가 부족하다면 아이템 정보에서 현재 안내되는 획득처를 확인합니다.

원하는 제작품을 찾을 수 없을 때는 다음을 점검합니다.

  • 제작 분야를 잘못 선택함
  • 검색어가 정확하지 않음
  • 특정 필터가 적용되어 있음
  • 요구 숙련도를 충족하지 못함
  • 현재 조건에서 표시되지 않는 제작 목록임
  • 일반 제작과 계승 제작 목록을 혼동함

제작 관리에서는 목록 검색과 정렬 기능을 제공하므로 제작품이 많은 분야에서는 아이템명을 직접 검색하는 편이 빠릅니다.




11. 제작 비용과 손익 계산

판매 목적으로 제작한다면 완성품의 현재 최저가만 보면 안 됩니다.

최소한 다음 비용을 계산해야 합니다.

  • 직접 채집한 재료의 거래소 가치
  • 거래소에서 구매한 재료 가격
  • 제작에 들어가는 키나
  • 제작 실패 가능성
  • 거래소 등록·판매 비용
  • 판매 후 실제 정산 금액
  • 팔리지 않고 반환될 가능성

완성품의 예상 정산금이 모든 재료의 판매 가치와 제작 비용을 합친 금액보다 높아야 실제 이익이 발생합니다.

직접 채집한 재료도 공짜로 계산하면 안 됩니다.

해당 재료를 거래소에서 판매해 받을 수 있는 금액을 제작 원가에 포함해야 완성품 제작과 원재료 판매 중 무엇이 유리한지 비교할 수 있습니다.

숙련도 육성이 목적이라면 일부 손실을 감수할 수 있지만 한 번에 많은 수량을 제작하기 전에 소량을 먼저 만들어 판매 속도와 경험치 효율을 확인하는 것이 안전합니다.




12. 계승 제작 이용 전 확인사항

계승 제작은 재료로 사용한 장비의 일부 성장 정보를 결과 장비에 이어주는 제작 방식입니다.

계승 제작이 가능한 제작품에는 별도의 계승 제작 표시가 제공됩니다.

계승 제작에서는 제작 화면에 안내된 조건에 따라 재료 장비의 강화 단계와 돌파 단계, 영혼 각인 정보 등을 이어받을 수 있습니다.

다만 모든 성장 정보가 자동으로 유지되는 것은 아닙니다.

잠재력 강화 단계는 계승되지 않으므로 기존 장비에 잠재력을 투자했다면 제작 전에 손실 여부를 반드시 확인해야 합니다.

계승 제작 전 확인할 항목은 다음과 같습니다.

  • 결과 장비가 정확한가?
  • 재료로 소모될 장비가 맞는가?
  • 강화 단계가 어떻게 반영되는가?
  • 돌파 단계가 어떻게 반영되는가?
  • 영혼 각인 정보가 계승되는가?
  • 잠재력 강화 단계가 초기화되는가?
  • 마석·영석과 다른 각인 정보는 어떻게 처리되는가?
  • 제작 후 기존 장비가 파괴되는가?
  • 일반 제작과 필요한 재료가 다른가?

계승 대상 장비와 재료 장비를 반대로 선택하지 않도록 결과 미리보기를 확인해야 합니다.

화면에 계승된다고 명시되지 않은 옵션은 그대로 유지된다고 단정하지 말고 현재 제작 화면의 안내를 최종 기준으로 확인합니다.




13. 무과금 숙련도 육성 루트

무과금 유저는 다음 순서로 제작 숙련도를 올리는 것이 좋습니다.

  1. 주력 제작 분야 한 개를 선택합니다.
  2. 45레벨 이후 정기추출을 시작합니다.
  3. 필드에서 보이는 기본 채집물을 꾸준히 모읍니다.
  4. 사냥과 던전에서 얻은 제작 재료를 별도로 보관합니다.
  5. 현재 숙련도에서 재료비가 낮은 제작품을 비교합니다.
  6. 직접 사용할 소모품을 먼저 제작합니다.
  7. 소량 제작 후 경험치 상승량을 확인합니다.
  8. 효율이 낮아지면 다음 숙련도 제작품으로 변경합니다.
  9. 부족한 고가 재료만 거래소에서 구매합니다.
  10. 판매 가능한 결과물의 정산금으로 다음 재료를 마련합니다.

무과금 유저는 최고 숙련도 달성을 서두르기보다 매일 정기추출과 재료 정리를 병행하는 방식이 좋습니다.

상위 제작품 하나를 만들기 위해 모든 키나를 사용하는 것보다 낮은 비용으로 반복 제작할 수 있는 구간을 찾는 것이 중요합니다.




14. 제작품 판매 기준

제작품은 표시 가격보다 실제 수요가 중요합니다.

판매를 고려할 수 있는 품목의 기준은 다음과 같습니다.

  • 여러 직업이 사용하는 소모품
  • 반복해서 소비되는 음식
  • 상위 제작에 필요한 중간 재료
  • 신규 장비 제작에 필요한 재료
  • 거래소 등록량이 지나치게 많지 않은 품목
  • 적은 수량으로도 반복 구매되는 품목

판매 전에 다음을 확인합니다.

  • 현재 최저가
  • 같은 가격의 등록 수량
  • 최근 업데이트로 수요가 생겼는가?
  • 완성품보다 원재료가 더 잘 팔리는가?
  • 필요 숙련도가 높아 공급이 적은가?
  • 판매 비용을 빼도 이익이 남는가?

보유 수량을 한 번에 최저가로 등록하면 자신이 직접 시세를 낮출 수 있습니다.

일부 수량만 먼저 등록해 판매 속도를 확인하고 남은 물량의 가격과 수량을 결정하는 것이 좋습니다.




15. 초보자가 자주 하는 실수

아이온2 제작에서 자주 하는 실수는 다음과 같습니다.

  • 다섯 제작 분야를 동시에 올림
  • 현재 숙련도에 비해 비싼 제작품을 반복함
  • 숙련도 상승에 따라 성공률이 달라지는 것을 확인하지 않음
  • 직접 채집한 재료를 공짜로 계산함
  • 완성품의 최저가만 보고 제작함
  • 거래소 판매 비용을 계산하지 않음
  • 직접 사용할 장비를 제작 재료로 소비함
  • 보급 의뢰 대상 장비를 추출함
  • 계승 제작 재료와 결과 장비를 반대로 확인함
  • 잠재력 강화 단계가 계승된다고 생각함
  • 제작 경험치가 거의 오르지 않는 품목을 계속 만듦
  • 판매되지 않는 완성품을 대량 제작함
  • 정기추출 중 주변 몬스터를 확인하지 않음
  • 채집물 내구도와 실패 게이지를 확인하지 않음
  • 제작 키나가 부족한데 모든 재료부터 구매함

가장 큰 실수는 숙련도만 올리면 제작으로 바로 수익을 낼 수 있다고 생각하는 것입니다.

숙련도가 높아도 서버 수요가 없거나 재료비가 완성품 가격보다 높다면 제작할수록 손해가 날 수 있습니다.

숙련도 육성과 직접 사용, 판매용 제작은 목적을 나눠서 계산해야 합니다.




16. 마무리

아이온2 제작하는 법|숙련도와 재료 수급 방법의 핵심은 제작 분야를 먼저 정하고 현재 숙련도와 재료 상황에 맞는 제작품을 반복하는 것입니다.

제작 분야는 대장, 갑옷, 세공, 연금과 요리로 나뉘며 각각 별도의 숙련도와 제작 목록을 가지고 있습니다.

제작에는 아이템별 요구 재료와 숙련도, 키나가 필요하고 제작 성공과 실패 모두 제작 경험치를 얻을 수 있습니다.

숙련도가 높아질수록 제작 성공률이 증가하며, 2026년 4월 이후 제작 숙련도 최대치는 전문 70레벨까지 확장됐습니다.

재료는 정기추출과 필드·던전 사냥, 장비 추출, 상점, 물질 변환과 거래소 등을 통해 확보할 수 있습니다.

정기추출은 45레벨부터 이용할 수 있으며, 추출 레벨을 높이면 스킬 포인트를 얻어 채집 관련 패시브를 강화할 수 있습니다.

정리하면 다음과 같습니다.

  • 제작 분야는 대장·갑옷·세공·연금·요리
  • 제작 분야 한두 개부터 집중
  • 도안의 요구 숙련도·재료·키나 확인
  • 현재 숙련도에 맞는 품목 반복 제작
  • 성공과 실패 모두 제작 경험치 획득
  • 숙련도가 높아질수록 제작 성공률 증가
  • 제작 숙련도 최대치는 전문 70레벨
  • 45레벨 이후 정기추출 이용 가능
  • 정기추출 성공·실패 게이지와 내구도 확인
  • 직접 사용할 소모품부터 제작
  • 부족한 고가 재료만 거래소에서 구매
  • 장비 추출 시 원본 장비 파괴
  • 장비 추출 전 판매·의뢰·계승 여부 확인
  • 판매할 때 재료 가치와 제작비·판매 비용 계산
  • 계승 제작은 강화·돌파·영혼 각인 반영 여부 확인
  • 잠재력 강화 단계는 계승되지 않음
  • 계승 제작 전 결과 미리보기 확인

무과금 유저에게 안정적인 방법은 거래소에서 모든 재료를 구매해 숙련도를 한 번에 올리는 것이 아닙니다.

정기추출과 사냥으로 기본 재료를 모으고, 직접 사용할 소모품과 판매 가능한 품목을 조금씩 제작하면서 숙련도를 올리는 방식이 키나 손실을 줄이는 데 유리합니다.

재료 파밍과 판매 방법까지 함께 확인하려면 아이온2 키나 버는 법|무과금 재료 파밍과 판매 방법 글도 함께 확인해보면 좋습니다.

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