에이펙스 레전드 시즌 최신 1티어 레전드 랭킹|솔랭 vs 3인큐
에이펙스 레전드는 레전드 하나의 성능도 중요하지만, 실제 랭크에서는 “혼자 살아남을 수 있는가”, “팀원을 살릴 수 있는가”, “교전 시작과 이탈이 쉬운가”, “3인큐에서 스킬 연계가 되는가”가 더 중요합니다.
특히 솔랭과 3인큐는 좋은 레전드 기준이 다릅니다.
솔랭에서는 팀원이 항상 내 움직임을 따라와주지 않기 때문에 이동기, 생존기, 정보 수집, 자기완결성이 중요합니다. 반대로 3인큐에서는 음성 소통을 통해 진입 타이밍을 맞출 수 있기 때문에 방갈로르, 콘딧, 지브롤터, 뉴캐슬, 발리스틱처럼 팀 전체 교전력을 끌어올리는 레전드의 가치가 올라갑니다.
이번 글에서는 에이펙스 레전드 최신 시즌 기준으로 솔랭과 3인큐에서 추천할 만한 1티어 레전드 랭킹, 조합별 활용법, 초보자가 피해야 할 픽 실수까지 정리해보겠습니다.
목차
1. 에이펙스 레전드 최신 메타 핵심
현재 에이펙스 레전드 메타는 빠른 진입, 빠른 복귀, 빠른 교전 전환이 중요합니다.
오버클럭 시즌에서는 액슬이 추가되면서 이동과 속도 중심 플레이가 크게 주목받았고, 데스 박스 부활과 이어서 회복 같은 시스템 변화로 교전 이후 복구 속도도 중요해졌습니다.
여기에 미드시즌 패치에서 발리스틱, 패스파인더, 시어가 상향되면서 솔랭과 3인큐 모두에서 공격적인 레전드 선택지가 늘어났습니다.
현재 메타의 핵심은 다음과 같습니다.
- 빠르게 진입하고 빠질 수 있는 이동기 가치 상승
- 정보를 먼저 잡는 정찰 레전드 중요도 상승
- 교전 후 회복과 재정비 속도 중요
- 3인큐에서는 팀 전체 속도와 보호 스킬 가치 상승
- 솔랭에서는 혼자 살아남는 능력과 도주 능력 중요
즉, 지금 좋은 레전드는 단순히 총싸움을 잘 돕는 레전드가 아니라, 교전 시작, 위치 전환, 리셋, 재진입까지 연결할 수 있는 레전드입니다.
2. 한눈에 보는 1티어 레전드 요약
| 구분 | 추천 레전드 | 핵심 장점 | 추천 대상 |
|---|---|---|---|
| 솔랭 1티어 | 패스파인더 | 이동기, 고지대 장악, 탈출 능력 | 혼자 변수 만들고 싶은 유저 |
| 솔랭 1티어 | 시어 | 정보 수집, 교전 전 위치 확인 | 안정적인 랭크 운영 |
| 솔랭 1티어 | 액슬 | 빠른 이동, 교전 템포, 추격 능력 | 공격적인 유저 |
| 솔랭 1티어 | 옥테인 | 빠른 진입과 이탈, 솔로 생존 | 솔랭 입문자 |
| 솔랭 1티어 | 발키리 | 위치 전환, 생존, 재배치 | 링 운영이 어려운 유저 |
| 3인큐 1티어 | 발리스틱 | 팀 교전 템포, 무기 압박, 진입 지원 | 공격 조합 |
| 3인큐 1티어 | 콘딧 | 실드 보조, 교전 유지력 | 팀파이트 중심 조합 |
| 3인큐 1티어 | 방갈로르 | 연막, 시야 차단, 안정적 교전 | 대부분 조합 |
| 3인큐 1티어 | 지브롤터 | 보호막, 돔파이트, 안정적 부활 | 수비형 조합 |
| 3인큐 1티어 | 뉴캐슬 | 팀 보호, 부활, 거점 장악 | 안정형 3인큐 |
솔랭은 자기 생존과 이동기가 중요하고, 3인큐는 팀 전체가 같은 타이밍에 싸울 수 있는 스킬이 중요합니다.
3. 솔랭과 3인큐는 왜 티어가 다를까?
솔랭에서는 팀원과 호흡이 맞지 않는 경우가 많습니다.
내가 들어가도 팀원이 안 따라올 수 있고, 내가 빠지려고 해도 팀원이 계속 싸울 수 있습니다. 그래서 솔랭에서는 혼자 살아남거나, 위험한 상황에서 빠질 수 있는 레전드가 좋습니다.
솔랭에서 중요한 기준은 다음과 같습니다.
- 혼자 도주 가능한가?
- 고지대나 안전 위치를 잡기 쉬운가?
- 팀원이 늦어도 버틸 수 있는가?
- 정보 없이도 위험을 줄일 수 있는가?
- 무리한 교전을 피할 수 있는가?
반대로 3인큐는 음성으로 소통하면서 동시에 움직일 수 있습니다.
그래서 혼자 도망가는 능력보다 팀 전체가 같이 들어가고, 같이 버티고, 같이 빠지는 능력이 더 중요합니다.
3인큐에서 중요한 기준은 다음과 같습니다.
- 팀 전체 진입을 도울 수 있는가?
- 아군 생존을 보조할 수 있는가?
- 교전 시작 타이밍을 만들 수 있는가?
- 연막, 보호막, 실드 보조 같은 팀 유틸이 있는가?
- 궁극기로 한타를 열거나 마무리할 수 있는가?
이 차이 때문에 같은 레전드라도 솔랭에서는 1티어인데 3인큐에서는 애매할 수 있고, 반대로 3인큐에서는 강하지만 솔랭에서는 답답할 수 있습니다.
4. 솔랭 1티어 레전드 랭킹
솔랭 기준 1티어 레전드는 혼자서 생존, 이동, 정보, 재진입을 어느 정도 해결할 수 있어야 합니다.
1위 패스파인더
패스파인더는 솔랭에서 매우 좋은 레전드입니다.
그래플로 고지대를 빠르게 잡거나 위험한 상황에서 빠질 수 있고, 짚라인으로 팀 전체 이동도 도울 수 있습니다. 최근 패치로 전술 스킬 활용도가 올라가면서 솔랭에서 더 쓰기 좋아졌습니다.
장점은 다음과 같습니다.
- 고지대 장악이 쉬움
- 위험한 상황에서 탈출 가능
- 혼자 각을 만들기 좋음
- 짚라인으로 팀 이동 보조 가능
- 전투 시작과 이탈이 모두 가능
단점은 그래플을 잘못 쓰면 바로 죽을 수 있다는 점입니다. 초보자는 진입용보다 탈출용으로 먼저 익히는 것이 좋습니다.
2위 시어
시어는 정보 수집 능력 때문에 현재 솔랭에서 강한 선택지입니다.
솔랭에서는 팀원이 브리핑을 제대로 안 해주는 경우가 많기 때문에, 적 위치를 직접 확인할 수 있는 레전드의 가치가 큽니다.
장점은 다음과 같습니다.
- 적 위치 확인이 쉬움
- 교전 전 위험 줄이기 좋음
- 궁극기로 실내전과 난전에서 강함
- 숨어 있는 적을 확인하기 좋음
- 랭크에서 안전한 진입 판단 가능
초보자는 시어를 고르면 무리한 돌입보다 먼저 정보를 찍고, 팀이 싸울 준비가 됐는지 확인하는 습관을 들이는 것이 좋습니다.
3위 액슬
액슬은 빠른 이동과 공격적인 교전 템포가 장점인 레전드입니다.
출시 이후 강한 존재감을 보여줬고, 일부 하향이 들어갔지만 여전히 빠른 싸움을 선호하는 유저에게 좋은 선택입니다.
장점은 다음과 같습니다.
- 빠른 이동과 추격 능력
- 교전 템포를 끌어올리는 능력
- 공격적인 플레이에 잘 맞음
- 상대 위치를 흔들기 좋음
- 도주와 재진입 모두 가능
다만 액슬은 무리하게 들어가면 팀과 거리가 벌어질 수 있습니다. 솔랭에서는 팀원이 따라오지 못하는 경우가 많으므로, 들어가는 각보다 빠지는 각을 먼저 봐야 합니다.
4위 옥테인
옥테인은 솔랭 입문자에게 여전히 좋은 선택입니다.
자기 속도를 올릴 수 있고, 점프 패드로 빠르게 진입하거나 이탈할 수 있습니다. 스킬이 직관적이라 초보자도 사용하기 쉽습니다.
장점은 다음과 같습니다.
- 이동이 빠름
- 파밍과 위치 이동이 편함
- 점프 패드로 팀 이동 가능
- 위험한 상황에서 빠지기 쉬움
- 솔랭에서 자기 생존력이 좋음
단점은 무리하게 먼저 들어가면 혼자 죽기 쉽다는 점입니다. 옥테인은 빠르게 들어가는 레전드지만, 항상 먼저 죽는 레전드가 되어서는 안 됩니다.
5위 발키리
발키리는 재배치와 링 운영이 중요한 상황에서 여전히 쓸 만합니다.
특히 스톰 포인트처럼 이동 거리가 길고 지형이 복잡한 맵에서는 팀을 다시 좋은 위치로 옮기는 가치가 있습니다.
장점은 다음과 같습니다.
- 팀 재배치 가능
- 위험한 위치에서 빠져나오기 좋음
- 고지대 접근이 쉬움
- 링 운영에 도움
- 솔랭에서도 생존력이 있음
다만 최근 조정으로 예전만큼 무조건적인 이동 강점은 줄어든 편입니다. 그래도 링을 자주 놓치거나 포지션 잡기가 어려운 유저에게는 좋은 선택입니다.
5. 3인큐 1티어 레전드 랭킹
3인큐에서는 팀 스킬 연계가 중요합니다.
혼자 살아남는 것보다 팀 전체가 같이 싸우고, 같이 빠지고, 같이 회복할 수 있는 레전드가 좋습니다.
1위 발리스틱
발리스틱은 팀 교전 템포를 끌어올리는 데 강점이 있습니다.
최근 상향으로 전술 스킬과 궁극기의 팀 활용 가치가 올라갔고, 3인큐에서 합을 맞추면 강하게 압박할 수 있습니다.
장점은 다음과 같습니다.
- 팀 전체 공격 템포 상승
- 상대 무기 사용을 방해
- 교전 시작 타이밍 만들기 좋음
- 근접 난전에서 압박 강함
- 공격 조합과 잘 맞음
발리스틱은 솔랭에서도 쓸 수 있지만, 진짜 가치는 3인큐에서 나옵니다. 팀원이 동시에 밀어줄 때 궁극기와 전술 스킬의 압박이 훨씬 강해집니다.
2위 콘딧
콘딧은 하향이 있었지만 여전히 팀 교전 유지력에서 강점이 있습니다.
실드 보조를 통해 아군이 한 번 더 버티게 만들 수 있고, 공격적인 조합에서 교전 시간을 늘려주는 역할을 합니다.
장점은 다음과 같습니다.
- 아군 실드 보조
- 교전 유지력 강화
- 팀파이트에서 안정성 증가
- 공격적인 레전드와 궁합 좋음
- 3인큐에서 콜 맞추기 좋음
단점은 스킬 타이밍을 잘못 쓰면 가치가 낮아진다는 점입니다. 콘딧은 아군이 맞기 전에 미리 쓰는 것보다, 교전이 열리고 실드가 빠지는 타이밍에 맞춰 쓰는 것이 중요합니다.
3위 방갈로르
방갈로르는 오랫동안 좋은 평가를 받는 범용 레전드입니다.
연막으로 시야를 끊고, 위험한 상황에서 빠지거나 아군 부활을 도울 수 있으며, 궁극기로 넓은 지역을 압박할 수 있습니다.
장점은 다음과 같습니다.
- 연막으로 시야 차단 가능
- 교전 이탈과 부활 지원
- 넓은 지역 압박 가능
- 대부분 조합에 잘 어울림
- 솔랭과 3인큐 모두 무난함
3인큐에서는 방갈로르 연막과 스캔 레전드, 디지털 위협 조합을 맞추면 교전 설계가 훨씬 쉬워집니다.
4위 지브롤터
지브롤터는 보호 능력과 돔파이트가 강한 레전드입니다.
3인큐에서 팀원이 돔 타이밍에 맞춰 들어오거나 회복하면 안정성이 크게 올라갑니다.
장점은 다음과 같습니다.
- 돔으로 순간 보호 가능
- 부활과 회복 안정성 증가
- 궁극기로 지역 압박 가능
- 수비적인 팀 조합에 강함
- 대회식 운영에 익숙한 팀과 잘 맞음
단점은 솔랭에서는 팀원이 돔 활용을 못 하면 답답할 수 있다는 점입니다. 지브롤터는 3인큐에서 콜이 맞을 때 더 강합니다.
5위 뉴캐슬
뉴캐슬은 팀 보호와 부활 능력이 강한 레전드입니다.
아군을 살리고, 거점을 만들고, 불리한 교전에서 시간을 벌 수 있습니다.
장점은 다음과 같습니다.
- 아군 부활 보조
- 이동 방벽으로 안전한 진입 가능
- 궁극기로 위치 확보 가능
- 수비적인 운영에 강함
- 교전 후 복구 능력 좋음
뉴캐슬은 공격적으로 킬을 만들기보다 팀이 무너지지 않게 버티는 레전드입니다. 3인큐에서 한 명이 먼저 맞았을 때 복구하는 능력이 좋습니다.
6. 시어가 다시 주목받는 이유
시어가 다시 주목받는 이유는 정보 가치가 커졌기 때문입니다.
랭크에서는 무리한 교전보다 “싸워도 되는지”를 먼저 판단하는 것이 중요합니다. 시어는 적 위치와 움직임을 확인해 교전 전 위험을 줄일 수 있습니다.
시어가 좋은 상황은 다음과 같습니다.
- 실내전이 많은 구간
- 상대가 숨어서 각을 보는 상황
- 서드파티 위험을 확인해야 할 때
- 교전 전 적 인원 위치를 확인해야 할 때
- 팀원이 브리핑을 잘 안 하는 솔랭
특히 솔랭에서는 정보가 부족해 무리하게 들어갔다가 전멸하는 경우가 많습니다. 시어는 이런 상황을 줄여주는 레전드입니다.
다만 정보를 확인했다고 무조건 싸워야 하는 것은 아닙니다.
시어의 진짜 장점은 싸울 때와 빠질 때를 구분하게 해주는 것입니다.
7. 액슬은 여전히 강한가?
액슬은 하향이 들어갔지만 여전히 메타에서 중요한 레전드입니다.
이동과 속도, 추격 능력을 기반으로 교전 템포를 빠르게 만들 수 있기 때문입니다.
액슬이 좋은 이유는 다음과 같습니다.
- 빠른 교전 전환
- 상대 추격 능력
- 공격적인 플레이에 강함
- 팀의 이동 템포 상승
- 솔랭에서도 생존과 재진입 가능
하지만 액슬은 무조건 사기 픽이라고 보기에는 조심해야 합니다.
하향 이후에는 스킬을 아무 때나 써도 되는 레전드가 아니라, 진입 타이밍과 탈출 각을 제대로 봐야 효율이 나옵니다.
솔랭에서는 팀이 늦게 따라오는 경우가 많기 때문에 액슬로 너무 멀리 들어가면 혼자 끊길 수 있습니다.
3인큐에서는 팀이 같은 속도로 따라올 수 있다면 여전히 강한 조합을 만들 수 있습니다.
8. 패스파인더와 옥테인이 솔랭에서 좋은 이유
패스파인더와 옥테인은 솔랭에서 꾸준히 좋은 이유가 있습니다.
둘 다 이동이 빠르고, 위험한 상황에서 빠질 수 있으며, 혼자서 각을 만들 수 있습니다.
패스파인더는 고지대 장악과 수직 이동이 강점입니다.
옥테인은 빠른 이동과 단순한 스킬 구조가 장점입니다.
솔랭에서 이 둘이 좋은 이유는 다음과 같습니다.
- 팀이 못 따라와도 어느 정도 생존 가능
- 불리한 교전에서 빠지기 쉬움
- 파밍 속도가 빠름
- 좋은 위치를 먼저 잡을 수 있음
- 무리한 싸움을 피하기 쉬움
다만 둘 다 “먼저 들어가서 죽는 유저”가 되기 쉽습니다.
패스파인더의 그래플과 옥테인의 점프 패드는 진입용이기도 하지만, 솔랭에서는 탈출용으로 남겨두는 습관이 중요합니다.
9. 발리스틱과 콘딧의 3인큐 가치
발리스틱과 콘딧은 3인큐에서 가치가 더 올라가는 레전드입니다.
발리스틱은 팀이 동시에 밀고 들어갈 때 강하고, 콘딧은 아군이 교전 중 버티는 시간을 늘려줍니다.
두 레전드를 같이 쓰면 공격적인 조합을 만들기 좋습니다.
예를 들어 발리스틱으로 교전 템포를 올리고, 콘딧으로 실드 보조를 넣으면 팀 전체가 한 번 더 버티며 밀어붙일 수 있습니다.
3인큐에서 좋은 이유는 다음과 같습니다.
- 스킬 타이밍을 음성으로 맞출 수 있음
- 한 명이 먼저 진입하고 나머지가 따라가기 쉬움
- 콘딧 실드 보조로 리스크 감소
- 발리스틱 궁극기로 스프린트 기반 진입 템포를 만들 수 있음
- 공격적인 랭크 운영에 적합
솔랭에서는 팀이 맞춰주지 않으면 스킬 가치가 떨어질 수 있습니다.
그래서 발리스틱과 콘딧은 솔랭보다 3인큐에서 더 추천할 만합니다.
10. 매드 매기와 발키리의 현재 위치
매드 매기는 공격적인 교전과 압박에 강한 레전드입니다.
특히 지브롤터나 뉴캐슬처럼 보호막을 활용하는 조합을 상대할 때 압박 능력이 좋습니다. 다만 최근 패치에서 전술 쿨타임과 궁극기 속도 관련 조정이 들어가면서 예전처럼 무조건 밀어붙이는 힘은 줄어든 편입니다.
매드 매기가 좋은 상황은 다음과 같습니다.
- 상대가 돔이나 방벽에 의존할 때
- 근거리 교전을 자주 열 때
- 팀이 공격적으로 밀어붙일 때
- 좁은 건물 싸움이 많을 때
발키리는 여전히 재배치 가치가 있는 레전드입니다.
다만 최근 조정으로 예전보다 답답하게 느껴질 수 있고, 다른 이동 레전드가 많아지면서 선택 우선순위는 조금 내려갈 수 있습니다.
발키리가 좋은 상황은 다음과 같습니다.
- 링 운영이 어려운 팀
- 넓은 맵에서 재배치가 필요한 경우
- 고지대 이동이 중요한 상황
- 불리한 위치에서 빠져나가야 할 때
정리하면 매드 매기는 교전형, 발키리는 운영형입니다.
11. 방갈로르, 레이스, 지브롤터는 언제 좋을까?
방갈로르는 거의 항상 무난한 선택입니다.
연막으로 시야를 끊고, 도주하거나 부활하거나 각을 다시 잡을 수 있습니다. 솔랭에서도 좋고, 3인큐에서도 조합을 맞추기 쉽습니다.
레이스는 개인 생존과 포털 운영에 강점이 있습니다.
다만 예전처럼 무조건적인 1티어라기보다, 숙련도가 있는 유저가 잡았을 때 가치가 높습니다.
지브롤터는 3인큐에서 특히 좋습니다.
돔을 활용한 회복, 부활, 돔파이트가 가능하고, 궁극기로 상대 위치를 밀어낼 수 있습니다. 하지만 솔랭에서는 팀원이 돔을 활용하지 못하면 답답할 수 있습니다.
추천 기준은 다음과 같습니다.
- 무난한 픽이 필요하면 방갈로르
- 개인 생존과 포털 플레이를 원하면 레이스
- 3인큐 보호 조합을 원하면 지브롤터
방갈로르는 범용성, 레이스는 개인기, 지브롤터는 팀 보호라고 보면 됩니다.
12. 맵별 추천 레전드
랭크 로테이션에 스톰 포인트, 세상의 끝, E-디스트릭트가 포함될 때 기준으로 보면 좋은 레전드 기준이 조금 다릅니다.
스톰 포인트
스톰 포인트는 넓고 이동 거리가 긴 맵입니다.
추천 레전드는 발키리, 패스파인더, 액슬, 방갈로르, 콘딧입니다.
넓은 지형에서 재배치와 이동 능력이 중요하고, 고지대와 긴 교전 구간을 활용해야 합니다.
세상의 끝
세상의 끝은 도시, 건물, 고지대 싸움이 섞인 맵입니다.
추천 레전드는 패스파인더, 시어, 방갈로르, 발리스틱, 매드 매기입니다.
건물 싸움과 서드파티가 많기 때문에 정보 수집과 교전 전환 능력이 중요합니다.
E-디스트릭트
E-디스트릭트는 복잡한 구조와 시야 싸움이 중요한 맵입니다.
추천 레전드는 시어, 방갈로르, 콘딧, 뉴캐슬, 액슬입니다.
실내전과 엄폐물 활용이 많기 때문에 정보, 연막, 보호 능력이 중요합니다.
맵별로 정리하면 다음과 같습니다.
- 스톰 포인트: 이동과 재배치 우선
- 세상의 끝: 고지대와 교전 전환 우선
- E-디스트릭트: 정보와 엄폐물 싸움 우선
13. 초보자가 피해야 할 레전드 픽 실수
에이펙스 초보자가 가장 많이 하는 실수는 픽률만 보고 레전드를 고르는 것입니다.
픽률이 높은 레전드는 강할 가능성이 있지만, 내가 다루기 어려우면 오히려 손해입니다.
피해야 할 실수는 다음과 같습니다.
- 솔랭에서 팀 의존도 높은 레전드만 고르기
- 이동기 레전드로 혼자 너무 멀리 들어가기
- 정찰 레전드를 골라놓고 스캔을 안 쓰기
- 서포트 레전드로 아군 복구 타이밍을 놓치기
- 3인큐인데 조합 역할을 안 나누기
- 맵을 보지 않고 같은 레전드만 고집하기
- 하향된 레전드를 예전 감각으로 플레이하기
초보자는 먼저 자기 플레이 스타일을 정해야 합니다.
혼자 살아남고 싶다면 패스파인더, 옥테인, 발키리처럼 이동기가 있는 레전드가 좋습니다.
팀을 돕고 싶다면 콘딧, 뉴캐슬, 지브롤터가 좋습니다.
정보를 보고 안전하게 싸우고 싶다면 시어, 블러드하운드, 크립토 같은 정찰 레전드를 연습하면 됩니다.
14. 마무리
에이펙스 레전드 시즌 최신 1티어 레전드 랭킹 솔랭 vs 3인큐의 핵심은 솔랭과 3인큐에서 좋은 레전드가 다르다는 점입니다.
솔랭에서는 패스파인더, 시어, 액슬, 옥테인, 발키리처럼 혼자 살아남고 이동할 수 있는 레전드가 좋습니다.
3인큐에서는 발리스틱, 콘딧, 방갈로르, 지브롤터, 뉴캐슬처럼 팀 전체 교전력과 생존력을 올려주는 레전드가 좋습니다.
정리하면 다음과 같습니다.
- 솔랭은 생존력과 이동기가 중요합니다.
- 3인큐는 팀 유틸과 스킬 연계가 중요합니다.
- 시어는 정보 수집 가치가 올라가며 다시 주목받고 있습니다.
- 액슬은 하향 이후에도 공격적인 플레이에서 여전히 강합니다.
- 패스파인더와 옥테인은 솔랭에서 변수를 만들기 좋습니다.
- 발리스틱과 콘딧은 3인큐에서 진짜 가치가 나옵니다.
현재 메타에서 가장 안전한 선택은 솔랭 기준 패스파인더와 시어, 3인큐 기준 발리스틱과 콘딧입니다.
다만 에이펙스 레전드는 레전드 티어보다 포지션, 총싸움, 링 운영, 팀 합이 더 중요합니다. 1티어 레전드를 고르더라도 무리하게 먼저 들어가 죽으면 의미가 없습니다.
자신이 솔랭 위주인지, 3인큐 위주인지 먼저 정하고 그에 맞는 레전드를 연습하는 것이 랭크 점수를 올리는 가장 현실적인 방법입니다.
랭크 도중 게임이 갑자기 꺼지거나 튕김이 반복된다면 게임 튕김 현상 원인과 해결 체크리스트도 함께 확인해보는 것이 좋습니다.

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